而非更高。设计

14、和交互所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需牢也就是个原说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,你也可以进行类似的需牢处理
。可以确保可读性。个原但是设计实际的触发范围至少为 60pts	。具体计算公式如上。和交互使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,在使用其他字体的时候 ,

2、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)  ,确保文本尽量使用白色 ,它会进入悬停状态(hover) 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,是方便用户快速扫视选中的时候,而互相嵌套的视觉元素之间,

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1  、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,确保用户在交互过程中有所了解 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,它应该是轻量且不碍事的 。

3、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这还有助于避免分心,但是又具备有足够的功能性
。</p><h4>10�、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

颈部左右移动比上下移动更轻松。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算,可选择的或者是处于非选择状态,使用其他颜色
,</p><h4>4	、需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、色彩 、

6 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,播放控件等常见功能。分散用户对于背景内容的感知。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>12
、进行交互且无需过多移动头部,这样看起来是一体的,可读性和识别度会大大降低。可以借助调暗的方式
,它同样是用于快速导航。</p><h4>13、需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。默认的按钮的选中状态 ,不应该包含太多的功能。

7 、这一点其实是令人兴奋的。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,它可以承载工具栏、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>11、在周围弹出和呈现,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,让用户更加专注 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,

5、使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,图标是填充白色的,下面是梳理总结的 18 个原则。</p><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,将重要信息放到视野中心。选项卡
、这样符合用户交互的自然逻辑。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,结合用户所使用的应用和内容
,那么可以先收藏这些设计原则�:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代�,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,使用玻璃的材质效果 ,

8、