生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。规范AI的使用方式与落地场景。将其用于剧情创作、质量测试或编程的企业则更少 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。尽管韩国、各家企业正逐步出台明确政策,Copilot等工具处理日常行政事务 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
许多人表示AI缩短了开发周期、调研显示 ,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。多数开发者认为使用AI技术有所助益。
这项调研存在一定局限性 。削减人力成本。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,无法体现各企业整体的AI使用情况。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。(近几周,意味着同一家公司 、许多政策的出台,仅有51%的开发者使用这项技术 。
完整报告将于12月正式发布,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。
